Formation

image joystick Exercices de game design, développement de jeu vidéo, constitution d’un portfolio, acquisition d’une bonne culture du milieu professionnel du développement et de l’édition du jeu vidéo.
emoji livre Sciences du jeu, culture générale et artistique, outils de conception et méthodologies à fort potentiel créatif, autonomie et esprit critique.

Les enseignements sont répartis de septembre à fin mars, et permettent aux étudiant·es d'acquérir les savoirs et savoir-faire nécessaires à la production d’un jeu vidéo. Chaque cours s'organise autour de la réalisation de projets techniques en équipe, permettant de constituer un solide portfolio, tout en y articulant un cadre théorique ancré en game studies, avec une une approche réflexive et critique.
Les cours sont complétés par des rencontres avec des professionnel·les du secteur ludique à travers des workshops hebdomadaires, qui vise à développer le réseau des étudiant·es et à les initier aux différents corps de métiers dans des mises en situation au plus proche du monde professionnel.

La formation donne lieu à  un stage de 4 à 6 mois en entreprise afin de consolider et d’appliquer les méthodologies et les outils vus en cours.

 Débouchés Métiers

  • Game designer généraliste et spécifique (3C, Système, etc.)
  • Level designer, quest designer, mission designer.
  • Assistant Producer. 
  • QA Analyst.
  • User Researcher.
  • Narrative designer.
  • Artiste 2D / 3D. 
Photo de la salle de cours et des étudiants

En résumé :

  • Salle équipée (ordinateurs et logiciels) : accessible de 8h à 20h, 6 jours/7 
  • 24h de cours théoriques et pratiques par semaine. 
  • 6h de workshop avec professionnel·les par semaine.
  • Projets tutorés encadrés.
  • Période de stage : avril à septembre. 
Dernière mise à jour : 01/09/2026