Equipe & Contacts

Contacts

Secrétariat

Anne-Claire Saez Lumineau : Bureau H118 ; 04 67 14 24.29 ; lp.jeu-video@umpv.fr

Co-responsables

Claire Siegel : claire.siegel@umpv.fr

Olivia Levet : olivia.levet@umpv.fr

Equipe

L'équipe pédagogique de la Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo se compose d'une équipe :

- d'enseignant·es chercheur·ses titulaires, ancrée dans la pratique théorisée du développement de jeux vidéo ;

- de professionnel·les des métiers du jeu vidéo, forte d'une expérience dans le domaine :

- de doctorant·es en création-recherche (Arts plastiques - Jeux Vidéo).

La formation est aussi soutenue par un réseau de professionnel·les intervenants dans le cadre de rencontres professionnelles régulières : Mérédith Alfroy (Magic Design Studio), JD Chapon (Ubisoft Montpellier), Benjamin Dimanche (Homecoming studio), Aline Krebs (Next Games - Netflix), Youri Charbonel (Ubisoft Montpellier), Niels Enault (DigixArt Entertainment), Yoan Fanise (DigixArt Entertainment), Maxime Caumontat (Ubisoft Montpellier), Marie Abrino (Développeuse indépendante), Adrien Fenouillet (IELLO Games), Aurélien Fidaly-Lefrançois (Prismatik), Adrian Jacques (Ubisoft Montpellier).

Claire Siegel (Co-responsable pédagogique)

  • MCF en Arts plastiques – UMPV – RIRRA 21 - conceptrice de jeux ; co-responsable de la Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo ; coordinatrice scientifique de l’ANR AAPG RHÉTOLUD et co-coordinatrice de l’ASI Miranda GAME-ARC.
  • Sa recherche porte particulièrement sur le mouvement de l’Artgame et les procédés rhétoriques et stylistiques de game design qui apparaissent dans la pratique artistique, expressive et expérimentale du médium ludique.
  • CV HAL en ligne

 

Olivia Levet (Co-responsable pédagogique)

  • MCF en Arts plastiques – UMPV – RIRRA 21 - conceptrice de jeux ; co-responsable de la Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo et co-coordinatrice de l’ASI Miranda GAME-ARC.

  • Ses travaux de création-recherche explorent particulièrement les dispositifs artistiques hybrides entre jeu vidéo, arts vivants et performance. Elle s’intéresse, dans une perspective critique, aux esthétiques immersives, pervasives et participatives, ainsi qu’aux méthodologies de création et processus artistiques collaboratifs et agiles.

  • CV HAL en ligne.

Emmanuelle Jacques

  • Professeur des Universités en Arts plastiques – UMPV – RIRRA 21 – plasticienne numérique ; co-responsable du programme de recherche Pratiques Plastiques Contemporaines et Contre-Cultures au RIRRA 21 ; co-responsable des relations internationales et double diplomation avec le Québec ; responsable pédagogique du Master Arts plastiques parcours Jeux Vidéo.
  • Ses travaux de création-recherche portent sur l’analyse des représentations discriminantes dans les univers vidéoludiques et la méthodologie poïétique universitaire, dans le domaine du jeu (jeu de société, jeux vidéo).
  • CV HAL en ligne.

Thierry Serdane

  • MCF en Arts plastiques – UMPV – RIRRA 21 – concepteur numérique.
  • Sa recherche interroge principalement trois axes la pensée et la fabrique de l’expérience dans le processus de création vidéoludique ; l’analyse et l’intégration dans le processus de création des facteurs de médiations instrumentées ; ·la théorisation d’un genre spécifique, le Road Game, à la suite du Road Novel et du Road Movie comme forme à la fois héritière et spécifique du récit de route.
  • CV Hal en ligne.

Donat Bihr (professionnel)

  • Issu de la licence professionnelle des métiers du jeu vidéo de l’université Paul Valéry de Montpellier, année 2012, Donat Bihr travaille en tant que Game User Researcher à Ubisoft Montpellier depuis janvier 2019. Auparavant, il a occupé des postes de testeur QA et de Design au sein de différents studios, à Paris, Annecy et Lyon.

  • 26 jeux à son actif !

Patrice Menconi (MCF Associé)

  • Webdesigner, infographiste et photographe de profession, Patrice Menconi est MCF associé depuis 20 ans à l’Université Paul-Valéry. Il enseigne en particulier l’infographie 2D sur la suite Adobe et possède une spécialisation en UI design.

  • Site web.

Julien Roger (professionnel)

  • Julien Roger est artiste-auteur, développeur de jeux vidéo indépendant, après une expérience en tant que Designer au sein du studio DigixArt Entertainment. Son précédent parcours en histoire de l’art et ses différentes expériences professionnelles dans le domaine de la culture lui offre une approche originale, sensible et critique de la conception ludique.
  • Site web.

Tristan Hilaire (professionnelle)

  • Tristan Hilaire a contribué à de nouvelles façons de narrer des histoires interactives en tant que game designer à DigixArt Entertainment sur les projets Road 96 et Tides of Tomorrow. Désormais artiste-auteur, Tristan se spécialise dans une approche technique et expérimentale du jeu vidéo au travers d’une pratique pluridisciplinaire du médium. Sa pratique touche autant au design, à la programmation qu’au sound design. Parmi les jeux vidéo issus de cette approche, son projet The Salt Order est présenté à l’Experimental Game Showcase de la GDC 2026.

  • Site web.

Clémence Casagrande-Mailly (professionnelle)

  • Clémence Casagrande Mailly est vacataire-enseignante à l’Université Paul Valéry. Elle est diplômée avec mention d’une Licence LEA spécialités Anglais et Coréen, avec une spécialisation supplémentaire en Français Langue Étrangère, ainsi que d’un Master Recherche LiLaCT (Linguistique, Langues, Corpus et Traductologie) durant lequel elle s’est spécialisée en phonétique-phonologie, acquisition du langage, et langues fictives. Elle s’est également formée en parallèle à l’apprentissage des langues avec les troubles DYS. Clémence est responsable des cours d'anglais spécialisé en LPMJV.

Florian Cossart (doctorant)

  • Florian Cossart est doctorant en Arts plastiques au sein du laboratoire RIRRA 21, spécialisé dans le game et narrative design. Enseignant contractuel, sa création-recherche propose une réflexion sur le récent champ des Historical Game Studies avec une perspective critique sur le développement de simulation historique. Son expertise porte en particulier sur les jeux de stratégies ainsi que le RPG. Il a notamment travaillé en tant que narrative designer avec l’Institut d’Histoire Européenne au CNR en Sardaigne et chargé de mission de recherche pour le Game In Lab (Asmodee).

  • Projet de thèse.

Pierre Richou (doctorant)

  • Pierre Richou est doctorant en Arts plastiques au sein du laboratoire RIRRA 21, spécialisé dans le développement de jeux vidéo. Son travail de création-recherche porte sur une critique des contraintes imposées par les moteurs de jeu. Son expertise en programmation se positionne sur différents langages et moteurs. Membre du Pang Pang Club, Pierre Richou est également un solo-dev participant à l’organisation de différents événements autour de l’Artgame.
  • Site web.

Marleïne Arundell (doctorante)

  • Marleïne Arundell est doctorante en Arts plastiques au sein du laboratoire RIRRA 21. Son travail de création-recherche explore plus particulièrement la notion de secret dans la conception et le développement de jeux vidéo, comme un procédé critique capable de créer un dialogue entre joueur·euses et concepteur·ices. Elle travaille actuellement au développement d’un projet collaboratif, Lua&Moi, financé par le CNC. Elle fait partie du projet Rhétolud (projet ANR AAPG en partenariat avec le Game Lab).
Dernière mise à jour : 01/09/2026